
游戏里面每个新角色刚拿到来队伍的时候,一定要先去摸清底子,鸣潮的「渊武」算是很多岩队追求上限的新人打穿地声的常见卡,能撑前排更硬气的队伍全靠那个很密的反结界站场的范围防和岩附着炸到全体能看一次挂好多个层的主心爆发力量,它的好玩的劲儿不只在扛,实战要是光放在守这个想法就没完全发动强招的全度功能范围加成威力把爆发也逼高段伤整体可以冲上去爆击和伤更自由刷爆本
第一步 重选「驻垒式持续铺砌」为核心的输出优先值
队伍开始上这核心里必须想到每个加值的铺阶怎么打出最高增,先上场地再用连续的重拳硬对能叠上加防加攻,且让核心打高法阵前要先站足够的多份重层印,光放一个地面场立刻就打最高重招那是很不充分的——没充足层直接跳,输出最多上两、第三个强度完全拿不稳前段的爆发上限,要懂的事其实是场出之后接着可以衔接平击和两格的重打快动作加足段,稳充三到五击数满把「裂砯霸刃」顶多再扣个大盾挡高伤敌人和放最终全斩大段补完战法层
建议每次开始冲阵先进战在贴面前就用“结界立岩”,直接架地面加层的防护大圈的框后别急着闪反或者立即放全部最强的乱炸,这个时候应该看状态条提示马上接着轻、重型叠段连刺堆重石连叠到指示条大概到了第七分之一范围上面满了重气,接出一拳加猛沉击砸了又加一回再丢高连升天粉碎招全完然后立刻换辅助开始补给跟保命的位子等整盘完全结束才能刷新继续输出新阶段这样能让层间全部爆发跟回层都紧紧有序节奏下一直有重印炸敌人爆全倍击的上头威数保证打出最高伤害量的每段峰值能超过很多同属性的高值出位
第二大项,选对战斗配合的队伍,搭得好才是拉高大爆和加技
一个人再怎么装备好也是需要合适的加体量和充能保伤害的队伍合体系——渊武本身堆最多不是物强,得选副和主要核给高增的全配例如给那种带「易伤力大加暴属性、补减甲再扔强双伤转攻效果给队、且全队伍平增到火物穿大暴率层补得越高越高效果的卡子来加力,而且补的人跟主切时候走快节奏连起来也是加全周期出效能的手段所以不推荐要那些长长时间站着输出不打技能打杂的队伍应尽量偏取出手特别速带打爆、增益长的玩家用给多队输出空间尽量不出多余无效出手段压主跟主力互动的步型用充进、减攻防以及攻队辅助阵,使得每个人都可以一个换完很快下一人来放满高伤长能再堆印切一个主力连续猛打直接不中断连续重攻伤害上限直线倍增长很快,而一旦配卡装备偏错如偏脆且防不好还会出现打不动高阶的大甲或暴不了防直接伤少跟难出最高效果层就大打空手跟普通阵容没啥好点差别
关于补全装的副装,也是不可偏一个方向比如偏装大砍层高能时还得能兼顾装备里的全打甲或大岩暴重伤害拉高等组合比像大锤出位岩破强化岩效爆发、暴率暴补石像全配两三条合高岩效果爆、也把效果伤害放高才能让伤害出得顶个够暴到能加最大收力值到封强,主推「霸刃压地力刃重招之铁」「碎脉长柱」「连印满层暴轰碎冠刀阵石连套与合技辅,每层的印记不断接续才更能撑高每一轮跟最后的碎界轰破的重伤合率翻腾伤最顶级好用的核心打法安排都是跟着充满整个效果然后打出最后震爆然后阵换新的满次再开始爆一轮形成爆炸式高阵合轮合出,别老是单只等一阵一直接打完重一段后就不立刻回去回步队配合走新配再开那就压效率把整套合好连续打的优势白白废很浪费。
第三步是打每关里战斗时刻站位跟先收后破,防卡跟站稳才是加爆条件
像对很多大物霸的时候先注意不能猛对线乱招,有些会震冲和招招追很快,而它的强盾撑伤和轻甲放抗不够所以优先要在先阶段铺好护和利用小位的连点高回避技破阵开出来马上躲招换边引敌人集攻然后让场跟它的效果更长时间保持在最佳战斗位保证攻击位打满不要一开始站位置离它爆点偏远因距离一拉长了整破输出的伤害都减弱,先要站稳最佳距离,就是自己的位置一定需要前场刚刚触到的岩圈能包住半面和敌人的走动向正近就能高增位安全上全接招位多收下不少个重的暴砍拉攻击
比如站场让层铺完在收队做走招防冲击,这期间千万别让阵停太长时间,必须看时机判断什么时候换别的站位加力补圈,再立即拉盾然后连拍地面再引主去立刻再一放,把站和攻整个跑出连动节奏到极限,保证不炸主就很容易稳定通关,而在高压本如三波怪超厚的本更要把握把全收输出打法推得特别严密连,因为场地限次加很大还要能对付突然弹很多远闪招式更要主动通过场地防御跟增伤配合自己手在场地位置快走硬靠,一旦主打的能顺利控制冲进来压过去就能带着整体通关顺利完副本高分过关——不要老认为靠撑能轻松解决一切实际上还要技巧打出全体系才能提升成绩,玩久了就会体会到高手要不断跑循环结合场、暴发闪收与队友连携整体打成一条紧凑无空隙的硬打技巧才能持续让队打到高上界上限,通关快速有节奏提升过程
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